• Журнал
  • Cyberteam
  • Counter-Strike 1.6
  • Team Fortress 2
  • Call of Duty
  • FIFA 09
  • NHL
  • TMN
  • L4D
  • Diablo 2
  • Warcraft 3
  • Unreal Tournament
mir_igr anons mir_kino hi_tech video_jurnal
cyberteam



fifa nhl
Action
la22 wow muonlinelogo
Стратегии
Гонки
Общение
Полезности
Полезности
Module created by J!MatHome
Навигатор игрового портала 

  [19:51] 05 Сентября 2010
Главная

Мониторинг

 cybergames.by

Архив новостей

< Апреля 2009 >
П В С Ч П С В
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 30      
Самая ожидаемая игра для Вас это
 
Среда, 29 Апреля 2009

OnLive - Революция, которую мы так долго ждали
Игровые новости
Автор:   
29.04.2009 22:23

26-new_on-demand_gaming_platform_1Хочешь поиграть в Crysis на максимальном разрешении? Приготовь пару тысяч долларов на апгрейд компьютера. Хочется, но колется? Есть другой вариант: игровая консоль OnLive.

…На этой безобидной с виду коробочке уже сейчас можно играть в Crysis, F.E.A.R. 2, Сompany of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise и Race Driver GRID — всего на GDC показывали 16 стартовых игр. onlive1Дело не в начинке мини-консоли, дело в технологии сжатия данных, на которую OnLive собирается получить патент, и принципе облачных вычислений (когда все вычисления осуществляют удаленные сервера, а на машину пользователя передается уже готовая картинка). Чтобы играть через службу OnLive Game Service в Crysis на максимальных настройках, вам не нужна топовая видеокарта или мощный процессор, нужны только стремительное интернет-подключение и телевизор или монитор…

OnLive - новейший сервис, который должен позволить всем желающим играть в сложнейшие (в плане графики) игры на экране своего телевизора или на мониторе, подключенном к самому простому РС. Главное условие - широкая пропускная способность интернет-соединения.
Напомним, разговоры о подобных сервисах ведутся уже несколько лет. В теории, все данные и обсчеты должны производиться на мощнейших серверах, а пользователям по Сети будет передаваться готовая картинка высочайшего качества. Действия игрока через контроллер передаются на удаленный сервер, где и запущена игра, а он передает вам картинку. Вроде бы все хорошо и понятно...

Описание...

1237930383_onlive-game-demo-grab_99a05435-24c4-498a-8899Сервера OnLive будут размещены в пяти информационных центрах на территории Соединённых Штатов Америки. На апрель 2009 года серверы расположены в городе Санта-Кларе, Калифорния и в городе Виржиния. Ещё один сервер создаётся в Техасе. Для работы с OnLive пользователи должны быть размещены не дальше чем на 1000 миль от какого-либо центра при использовании DSL-соединения и не далее чем 1500 миль при использовании оптоволоконного соединения.

Высокопроизводительные игры, такие как Crysis Warhead, требуют выделения всех мощностей серверной единицы. Для каждой игры создаются два потока видеоданных. Первый поток отправляется удалённому пользователю и оптимизирован для геймплея и реальных условий интернет-соединения. Другой поток имеет Full HD-качество и сохраняется на сервере для показа наблюдателям или для последующего сохранения игроками. (Что касается лагов и задержек, то по утверждению создателей сервиса, они не превысят 1 мс, которая уходит на раскодировку видео. И самое интересное - для игры на SD-телевизоре вам понадобится скорость в 1,5 Мб/с, а в режиме 720р - не менее 5 Мб/с.)

Игровая консоль...

Если пользователь имеет телевизор, но не имеет компьютера, то ему необходима «MicroConsole» — аналог игровой приставки. «MicroConsole» имеет два USB-входа, один Mini USB-вход, HDMI-выход, через который передаются аудио- и видеоданные на дисплей или телевизор, сетевой Ethernet-разъём для кабельного подключения к широкополосному интернету, оптический выход S/PDIF. В приставке реализованы 4 беспроводных контроллера, возможно подключение до 4-х Bluetooth-наушников.

 

Миф или реальность…

Первое - Для нормальной игры необходимо высокоскоростное соединение. art0320090324124315Даже в США, по данным на конец 2008 года, лишь 25% пользователей сети располагали соединением на скорости выше 5 Мбит/с, а средняя скорость по стране составляла 3,9 Мбит/с. В Нашей же стране считаются за радость - безлимитные тарифы, обеспечивающие соединение со скоростью всего 128 Кбит/с. Во-вторых, граждане страны, где лицензионные копии игр продаются по цене 40.000 рублей, а пиратские в неприличных количествах скачиваются из сети совершенно бесплатно, едва ли захотят покупать право пользования OnLive. Если, конечно, Rearden LLC не выстроит особую ценовую политику для нашего рынка...

Второе - Для каждого пользователя, решившего поиграть в тот же Crysis, придется выделять мощнейшую дорогостоящую систему. Один сервер, пусть и оснащенный самым мощным из ныне доступных GPU, не сможет обрабатывать даже две разных игровых сессии одновременно. А если пострелять пришельцев в живописных джунглях захочет сразу несколько тысяч пользователей? Получается, каждого клиента, купившего навороченный шутер за несколько десятков долларов, создатели OnLive должны заочно обеспечить компьютером за несколько тысяч! Звучит абсурдно, но, быть может (и даже наверняка), Rearden просто не раскрывает все карты?

Мы не пессимисты...

Нет, мы не исключаем, что этот сервис таки будет запущен. Однако достаточно представить, какие затраты будут нести разработчики сервиса на поддержание парка суперкомпьютеров, чтобы понять, что стоимость игры через OnLive вполне может сравниться с ценой полноценных компьютеров и современных консолей.

"Мир принадлежит оптимистам, пессимисты лишь наблюдатели"

 

Обновлено 10.05.2009 14:55