| Black Mesa |
| Анонсы игр |
| Автор: |
| 03.04.2009 20:57 |
Давным-давно, когда солнце светило ярче, трава была зеленее, а в школу ходили только для того, чтобы на уроке информатики поиграть в Quake,случилось рождение шедевра, который перевернул наше представление об играх, пленил не одно поколение геймеров и стал эталоном компьютерных развлечений. Великая и могучая Half-Life.
Главная задача мода — осуществить «творческое переосмысление». Игра от начала и до конца будет переделана под технологию Source: добротные текстуры и анимация, умный AI, реалистичная физическая модель, перерисованные уровни. В итоге должно получиться как в самых последних проектах Valve — или даже лучше. Карлос обещает полностью синхронную сюжетную линию, хотя без некоторых изменений в моде не обойдется. Так, например, скучные миссии, которые сильно критиковались общественностью, было решено либо убрать, либо модернизировать, но не в ущерб геймплею: за этим модмейкеры следят очень строго. Главное, по их словам, не нарушить тонкий баланс и общую стилистику оригинала. Коллектив создателей Black Mesa |
| Обновлено 06.04.2009 19:45 |
| Bioshock Online |
| Игровые новости |
| Автор: |
| 03.04.2009 17:13 |
|
Недавно стало известно ,что разработчик экстравагантного шутера – 2K Boston ищет программистов и геймдизайнеров с опытом работы в многопользовательских проектах . Также они намерены сотрудничать с Sony и Microsoft . Информации пока очень мало , но известно ,что это будет мультиплатформенная MMORPG во вселенной Bioshock.
|
| Обновлено 07.04.2009 16:13 |























Давным-давно, когда солнце светило ярче, трава была зеленее, а в школу ходили только для того, чтобы на уроке информатики поиграть в Quake,случилось рождение шедевра, который перевернул наше представление об играх, пленил не одно поколение геймеров и стал эталоном компьютерных развлечений. Великая и могучая Half-Life.
состоит из 34 любителей, при этом самому младшему из них всего 13 лет. И все делается абсолютно бесплатно! Но качество проекта от этого, судя по всему, не пострадает. Можно даже заявить, что настолько добросовестной работе могут позавидовать многие профессиональные разработчики. Все сделано на высшем уровне. Вот что говорит Карлос: «Наша команда наполнена людьми, искренне переживающими за проект и продолжающими упорно работать над ним. Такое нечасто встречается в профессиональных студиях. Каждый из нас наполнен энтузиазмом относительно будущей игры, и день за днем мы терпеливо делаем то, за что когда-то взялись».